2016 , Как это выглядело в 2016 году: игры 3D Actions - DOOM 4 >>>
ID материала: 13144 / Просмотров: 528 / как это выглядело
Жанр игры: Компьютерная игра от первого лица.
Кем разработана (издана): Разработана американской компанией id Software совместно со студией Certain Affinity. Издана американской компанией Bethesda Softworks. Выпуск игры состоялся 13 мая 2016 года.
Игровой движок и возможности: Собственный движок id Tech 6. Движок являлся хорошо оптимизированым и позволял выводить высоко детализированную картинку с максимальными при 60 FPS в разрешении FHD (1920x1080) на видеокартах среднего уровня.
Описание: Игра представляет собой очередной (после DOOM 3) перезапуск серии, а потому, сюжет DOOM 4 аналогичен сюжетам предыдущих частей франшизы: на научно-исследовательской базе, расположенной на Марсе был открыт портал в параллельный мир, откуда началось чужеродное вторжение. Игроку предстоит бороться со Злом, приходящим из параллельного мира.
2004 , Как это выглядело в 2004 году: игры 3D Actions - DOOM 3 >>>
ID материала: 13136 / Просмотров: 773 / как это выглядело
Жанр игры: Компьютерная игра от первого лица. Является перезапуском франшизы DOOM (DOOM, DOOM 2).
Кем разработана (издана): Разработана американской компанией id Software, а издана американской компанией Activision.
Игровой движок и возможности: Собственный движок id Tech 4. Движок интенсивно использует пиксельные и вертексные шейдеры для создания эффекта неровностей поверхностей, затенения и освещения. Впервые тени рассчитываются в режиме реального времени, а не заранее.
Описание: Действие игры происходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединённой аэрокосмической корпорации (UAC) на Марсе, где был открыт портал в параллельный мир, из которого началось чужеродное вторжение.
1999 , Как это выглядело в 1999 году: игры 3D actions (FPS) - Quake III: Arena >>>
ID материала: 14952 / Просмотров: 24 / как это выглядело
Жанр игры: FPS 3D action.
Кем разработана (издана): Разработчик: id Software, издатель: Activision.
Игровой движок и возможности: движок id Tech 3, поддерживающий только 3D-ускорители. Программная обработка графики больше не поддерживалась. Поддержка кривых Безье.
Описание: Игра является исключительно многопользовательской, либо игрок может сражаться против ботов. Сюжетной кампании не предусмотрено.
1997 , Как это выглядело в 1997 году: игры 3D actions (FPS) - Quake II >>>
ID материала: 14949 / Просмотров: 19 / как это выглядело
Жанр игры: FPS 3D action.
Кем разработана (издана): Разработчик: id Software, издатель: Activision.
Игровой движок и возможности: собственный 3D движок: текстурированные полигоны, трехмерные модели, поддержка первых 3D-ускорителей.
Описание: Игровой процесс представляет собой перестрелку с разнообразными монстрами в замкнутых локациях.
1996 , Как это выглядело в 1996 году: игры 3D actions (FPS) - Quake >>>
ID материала: 14948 / Просмотров: 23 / как это выглядело
Жанр игры: FPS 3D action.
Кем разработана (издана): Разработчик и издатель: id Software.
Игровой движок и возможности: собственный 3D движок: текстурированные полигоны, трехмерные модели, поддержка первых 3D-ускорителей. Считается первой полностью трехмерной игрой, получившей всемирную известность в игровом мире. Хотя, годом ранее вышли также полностью трехмерные игры Descent и Terminator: Future Shock.
Описание: Игровой процесс представляет собой перестрелку с разнообразными монстрами в замкнутых локациях.
1993 , Как это выглядело в 1993 году: игры 3D actions (FPS) - DOOM >>>
ID материала: 14943 / Просмотров: 16 / как это выглядело
Жанр игры: FPS 3D action.
Кем разработана (издана): разработана и издана компанией id Software.
Игровой движок и возможности: собственный псевдо 3D движок, разработанный Джоном Кармаком. Есть текстурированные полигоны на стенах. Также реализована варьирующая высота потолков и пол, способный иметь любой уклон. Все остальные элементы выполнены в виде спрайтов.
Описание: игрок управляет персонажем, бегая по планете Марс и уничтожая различных монстров, которые появились из порталов, разработанных в ходе научных экспериментов ученых.
1992 , Как это выглядело в 1992 году: игры 3D actions (FPS) - Wolfenstein 3D >>>
ID материала: 14942 / Просмотров: 20 / как это выглядело
Жанр игры: FPS 3D action. Игра считается первой в мире игрой с видом от первого лица (First Person Shooter), получившей мировую известность и общественное признание. Хотя первым FPS была игра Hovertank 3D (1991 г.) от той же id Software
Кем разработана (издана): разработана компанией id Software, издана Apogee Software.
Игровой движок и возможности: собственный псевдо 3D движок, разработанный Джоном Кармаком. Есть текстурированные полигоны на стенах. Все остальные элементы выполнены в виде спрайтов.
Описание: игрок управляет персонажем, бегая по замкнутым коридорам и комнатам и стреляя в нацистов.
1991 , Как это выглядело в 1991 году: игры 3D actions (FPS) - Hovertank 3D >>>
ID материала: 14941 / Просмотров: 22 / как это выглядело
Жанр игры: FPS 3D action. Игра считается первой в мире игрой с видом от первого лица (First Person Shooter).
Кем разработана (издана): разработана компанией id Software, издана Softdisk Publishing.
Игровой движок и возможности: собственный псевдо 3D движок, разработанный Джоном Кармаком. На данном движке будет основана более известная в будущем игра - Wolfenstein 3D. А монстры в игре лягут в основу монстров в будущей DOOM.
Описание: игрок управляет танком, разъезжая по различным замкнутым картам и убивая монстров.
1991 , Как это выглядело в 1991 году: игры 3D actions (FPS) - Catacomb 3-D >>>
ID материала: 14940 / Просмотров: 25 / как это выглядело
Жанр игры: FPS 3D action.
Кем разработана (издана): разработана компанией id Software, издана Softdisk Publishing.
Игровой движок и возможности: модифицированный псевдо 3D движок, взятый из игры Hovertank 3D. Текстурированные полигоны. На данном движке будет основана более известная игра - Wolfenstein 3D.
Описание: игрок управляет волшебником, путешествует по подземельям, оказывая сопротивление различным монстрам. Впервые, в данной игре появляется изображение лица главного героя, которое меняется по мере получения им повреждений.
Корзина не предназначена для покупки товаров, поскольку сайт не занимается продажами.
Функция корзины заключается всборе компьютерных комплектующих в собственную базу (требуется регистрация на сайте) и сравнении их между собой.
Сбор компьютерных комплектующих в собственную базу: Эта фанкция необходима для виртуальной сборки компьютера. Требуется регистрация на сайте.
Сравнение комплектующих: Можно сравнить только комплектующие следующих групп: 1. Жёсткие диски. 2. Твердотельные диски. 3. Оперативная память. 4. Видеокарты. 5. Центральные процессоры. 6. Материнские платы.